top of page

Het creëren van leerervaringen, voor arbeiders op interactieve, memorabele en effectieve wijze.

Wat we hier maken zijn hapklare, game-formaat verhalen en situaties in een digitale omgeving om werknemers van verschillende bedrijven iets aan te leren (heel breed, eender wat). Deze trainingen leren personeel werkgerelateerde zaken of soft skills. Dit kan variëren van eerste hulp, tot het gebruik van specifieke machines, AVG (GDPR), het besturen van een heftruck, het repareren van een zekeringkast, hoe je een brandblusser gebruikt... Noem maar op! Dit is een interactieve digitale tegenhanger van traditionele offline seminars en dergelijke, waardoor het gemakkelijker is om data te verzamelen, mensen op hun eigen manier iets aan te leren, geld te besparen en het memorabeler te maken.

Mijn rol

Mijn rol is de end-to-end zorg van het project. Dit proces omvat het samenzitten met de klant, het conceptualiseren en schrijven van een storyboard en het gieten ervan in een ontwerpdocument met iteratief gebruikersgericht ontwerp in gedachten, het informeren van teamleden en het verdelen van taken, het implementeren van het concept in een game-engine met aangepaste tools zoals node-based programming en het bieden van ondersteuning (bugfixing en retrospectieve wijzigingen) aan de klant daarna.

Klanten
 

Hieronder zie je enkele van mijn klanten voor dit soort projecten.

Enkele van de organisaties waar ik mee heb samengewerkt

Het ontwerpen van originele concepten van begin tot eind
Communicatie, storyboarding, concepting, gebruikerstesten en implementatie

Tot hier geraakt? Hier zijn nog twee spellen die ik heb gemaakt:

Why do Eye keep Falling?

In dit spel ben je een oogbal die ervan overtuigd is dat hij een golfbal is op een gekke 3D-baan.

Dit is mijn favoriete soloproject. Ik ben dol op ruimtelijke puzzelspellen en heb veel plezier gehad met het programmeren van de fysica en dergelijke voor de interactieve blokken die de speler moet bewerken om de bal in de put te krijgen.

Skyline

Samen met een oud klasgenoot heb ik Skyline gemaakt met als gezamenlijk doel om de retro 'die-hard' arcade-sfeer terug te brengen met een nieuwe twist.

In dit spel neem je het tegen elkaar op in een eindeloos platformspel waarin je kogels verzamelt en de mogelijkheid hebt om te vertragen, te versnellen en op je tegenstander te schieten.

Mijn voornaamste rol in dit project was programmeren.

skyline.png

Game Based Learning

Terug

Volgende

Wil je meer zien?

Je kunt de twee bovenstaande spellen downloaden op mijn itch.io:
https://axertje.itch.io/

Er zijn meer spellen die ik niet op deze pagina heb getoond, zoals bordspellen, kaartspellen en meer digitale projecten, waaronder VR. Neem gerust contact met me op voor een diepgaander gesprek over mijn andere werk!

bottom of page